Explicació del codi pong
El primer que explicaré és com funciona una pala intel·ligent:
- Mira el dibuix de més amunt. Has d'entendre que la pala intel·ligent s'anomana aiPaddle per les sigles en anglés artificial intelligence Paddle. No oblidis que aquesta pala seguiex de form automatica a la bola i sempre guanyará. El jugador té una altre pala que s'anomena playerPaddle que pot moure amb les fletxes del teclat.
- El primer que hem de fer és situar el centre de la pala intel·ligent respecte al centre de l'alçada o eix y perquè he de comparar tota l'estona aquest centre de la pala intel·ligent anomenat middleofPaddle amb la posició y de la bola (ball.y). Si ball.y és més gran que middleofPaddle, el que he de fer, és baixar la pala. Si ball.y és més petita que middleofPaddle el que hem de fer és pujar la pala.
- El primer que hem de fer és situar el centre de la pala intel·ligent respecte al centre de l'alçada o eix y perquè he de comparar tota l'estona aquest centre de la pala intel·ligent anomenat middleofPaddle amb la posició y de la bola (ball.y). Si ball.y és més gran que middleofPaddle, el que he de fer, és baixar la pala. Si ball.y és més petita que middleofPaddle el que hem de fer és pujar la pala.
- Per saber quan xoca la bola i la pala he de calcular el front de la bola i el front de la pala, perquè son les parts que xocaran.El front de la bola el calculem restant ball.x i ball.r, perquè ball.x calcula fins al centre de la bola i necessitem ball.r per restar el radi perque no xoca per el centre sino per un costat. Si xocan amb l'altre pala hem de calcular un altre front de bola perquè xoca per l'altre costat i ara el calcul es diferent: ball.x + ball.r. La pala el seu calcul del front es totalment diferent que la pala de la dreta respecte la pala de l'esquerra. La pala de l'esquerra es la pala intel·ligent i per calcular el seu front s'ha de fer aiPaddle.x + aiPaddle.width i el front de la pala del jugador seria playerPaddle.x perquè no hem de sumar l'amplada perquè sino xocaria per darrera.
La puntacio ha de cumplir les condicions de la pala que no xoqui amb la bola i que sobrepassi aiPaddle.x o playerPaddle.x + playerPaddle.width!